종류를 나누기에는 아직 명확하지 않다. 이 보고서에서는 광고매체로서의 온라인 게임을 논하기 전에 온라인 게임이 가지고 있는 고유의 특성을 알아봄으로서 온라인 게임이 광고매체가 된 이유를 유추해보고자 한다. 그리고 광고매체로서 게임콘텐츠의 현황및 가능성 그리고 광고매체로서 온라인
등장된 가장 새로운 형태의 예술이다.
영화는 필름의 예술이며, 광선에 의하여 영사막에 투사된 필름의 영상이 관객에게 전달되어 미적 반응을 일으키는 예술형태라고 정의될 수 있다. 예술로서의 영화는 대중예술이며 종합예술이다. 미술, 음악, 조각 등의 대부분의 예술이 개인적 차원에서 이루
종류를 나누기에는 아직 명확하지 않다. 이 보고서에서는 광고매체로서의 온라인 게임을 논하기 전에 온라인 게임이 가지고 있는 고유의 특성을 알아봄으로서 온라인 게임이 광고매체가 된 이유를 유추해보고자 한다. 그리고 광고매체로서 게임콘텐츠의 현황및 가능성 그리고 광고매체로서 온라인
창출하고 네트워크를 효율적 활용하고자 하는 유인이 상호 교차 진입의 동기로 작용하고 있다. 통신과 방송이 융합됨에 따라 법과 규제의 측면에서 새로운 이슈가 부각되고 있다. 우선 동일 망(통합 네트워크)에서 제공되는 이종(통신과 방송) 서비스를 어떻게 구별하여 서비스의 특성에 맞게 차별적으
산업이란 문화개념 또는 사용자의 관점에 따라 다양하게 표현되므로 일률적으로 정의하기는 어렵지만, 문화예술의 산업적 가치를 강조 한다는 점에서는 공통적이다. 즉, 엔터테인먼트 산업이란 문화적 요소, 경제적 부가가치 창출, 생산과 유통과정 등을 속성으로 하는 산업활동이라고 할 수 있다.
미래는 비트산업으로의 전환을 어떻게 하느냐에 달려있다. 그러므로 신문사들은 그 해결책을 인터넷을 활용한 비트매체화, 즉 인터넷신문에서 찾으려 한다. 신문인 경우, CTS(computerized typesetting system)도입 후 DB화된 자료를 활용하거나 신문이라는 매체적 한계를 극복하기 위해 다른 매체산업보다 먼저
인터넷은 방송, 통신, 정보기술(Information Technology)의 융합을 가장 단적으로 드러낸다. 인터넷은 기존 유선 통신망은 물론 무선 통신망, 지상파 방송망, 케이블 방송망, 위성망 등 모든 종류의 망을 통해 서비스를 제공받을 수 있다. 따라서 인터넷은 자연스럽게 방송과 결합하여 새로운 서비스로 등장하
분석하고 있다. 아울러 전통적인 출판양식과 인터넷과의 만남으로 이루어진 멀티미디어적인 출판양식이라는 의미에서 “퓨전출판”이라는 용어를 사용하고 있다. 2000년 12월, 제22회 출판포럼에서도 “정보사회와 출판미디어의 패러다임 변화”라는 자료를 발표하였다. 이 자료는 위의 자료보다 더욱